Sivil er grunnpilaren i spillet. Han utgjør flertallet og deltar i kollektive beslutninger. Den sivile har ingen spesielle evner — bare observasjon, logikk og tale. Hans styrke ligger i klar tenkning og evnen til å tvile i rett øyeblikk. Hans oppgave er å avsløre mafiaen gjennom analyse av oppførsel, motsigelser og stemmemønstre.
Om natten sover han. Om dagen forsøker han å finne mafiaen og stemmer mot dem han mener er medlemmer av mafiaen.
Mål: Å finne og eliminere mafiaen gjennom avstemning.
En svært god og snill borger som spiller på de siviles side.
Passiv rolle:
Har livslang immunitet mot dagsavstemninger. Etter at byen stemmer mot ham,
viser han kortet sitt og dør ikke.
Derfor hater Mafiaen ham. Mest sannsynlig vil mafiaen drepe ham allerede den første natten,
så snart de oppdager hvor godhjertet han er.
Mål: Hans personlige seier er å få byen til å stemme mot ham, slik at han kan «ofre» denne stemmen til fordel for de sivile.
En fullstendig uskyldig spiller. De sivile bør skamme seg dersom de velger å henrette Presten under dagsavstemningen.
Passiv rolle:
Dersom Presten dør som følge av dagsavstemningen,
får han et siste ord og viser kortet sitt. Hans død fører til en ekstra avstemning samme dag.
Dette gir de sivile en liten ekstra sjanse til å innse sine feil.
Bare prøv å unngå å drepe enda en uskyldig.
Mål: I tilfelle sin død – å gi de sivile en ny mulighet til å ta det riktige valget.
Den modigste av alle sivile.
Passiv rolle:
Hvis Mafiaen dreper Soldaten om natten, gir han seg ikke uten kamp.
Etter at Soldatens død blir annonsert, innledes en kort natt: alle «sovner»,
og Soldaten får en siste sjanse til å finne og drepe en mafiaspiller.
Hvis Soldaten peker på en Mafiaspiller, forlater denne spilleren spillet sammen med Soldaten.
Mål: En personlig seier – å dø for de sivile og samtidig få et ekstra skudd, finne og eliminere en Mafiaspiller.
Den viktigste skurken. Så lenge han lever, er det kun han som tar den endelige beslutningen om hvem Mafiaen dreper om natten. De andre mafiaspillerne kan bare foreslå ofre.
Om dagen spiller han som en vanlig mafiaspiller.
Dersom Mafiabossen dør, tas beslutningen kollektivt, og ALLE mafiaspillere må peke på det samme offeret. Hvis de ikke klarer å oppnå enighet, avgjør Spilllederen at natten går uten mafiaoffer.
Mål: Mafiaens seier.
En vanlig mafiaspiller. Om natten deltar han i diskusjonen om hvem Mafiaen skal drepe, og om dagen deltar han i dagsavstemningen og forsøker å avlede mistanke fra seg selv. Han anklager og stemmer mot de sivile. For å oppnå tillit hos de sivile er det også tillatt å stemme mot andre mafiaspillere.
Mål: Mafiaens seier.
Spiller som en vanlig mafiaspiller. Dersom han dør enten fra Detektivens hånd eller under dagsavstemningen, viser han kortet sitt og får en siste konfrontasjon med Doktoren (hvis Doktoren fortsatt er i spillet).
Det innledes en kort natt der Terroristen selv velger et offer blant de sivile. Deretter «våkner» Doktoren og forsøker å redde offeret.
Hvis Doktoren tar feil, forlater offeret spillet sammen med Terroristen.
Mål: Mafiaens seier.
Doktoren våkner om natten etter Mafiaens handling og forsøker å gjette hvem Mafiaen har skutt denne natten. Hvis han gjetter riktig, blir Mafiaens offer reddet og dør ikke. Om dagen spiller han som en vanlig sivil.
Doktoren kan også velge seg selv, men kan ikke gjøre dette to netter på rad.
Mål: Å beskytte de sivile mot å bli drept av Mafiaen.
Detektiven er Mafiaens største trussel. Han fører sin egen etterforskning, våkner om natten og forsøker å finne en mafiaspiller. Hvis han lykkes, eliminerer han denne spilleren. Om dagen spiller han som en vanlig sivil.
Han kan kun drepe en mafiaspiller eller Mafiabossen. Han har ikke rett til et siste ord.
Mål: Å eliminere Mafiaen og sikre de siviles seier.
Til tross for sin tvetydige sosiale rolle er hun en kompleks og interessant karakter. Hun våkner om natten og velger hvem hun skal tilbringe natten med. Puta spiller for de sivile og vet derfor ikke hvem som er sivil og hvem som er mafia, så hun kan velge hvem som helst. Om dagen spiller hun som en vanlig sivil.
Dersom resultatet av dagsavstemningen neste dag peker på spilleren som Puta valgte om natten, avlyses avstemningen. Uavhengig av om den valgte spilleren er mafia eller sivil, avsløres ikke rollen hans, og det anses at han har et alibi.
Hun kan velge hvem som helst, bortsett fra seg selv.
Mål: Å gi et alibi til sivile som blir urettferdig anklaget. Personlig feil: Å redde en mafiaspiller fra dagsavstemningen.
Han søker sannheten. Han kjenner sannheten. Han våkner om natten og forsøker å finne en mafiaspiller. I motsetning til Detektiven kan han ikke drepe – han kan bare undersøke.
Han er nødt til å skjule at han vet hvem som er mafia hvis han vil overleve. Han må forsiktig manipulere den offentlige opinionen.
Likevel kan han noen ganger sette de siviles interesser over sine egne og avsløre resultatene av sine journalistiske undersøkelser. Det viktigste er å gjøre det i tide – ellers kan han rett og slett ikke rekke det. Akkurat som Detektiven har han ikke rett til et siste ord.
Mål: Å slå et avgjørende slag mot Mafiaen ved å avsløre sitt dossier for de sivile.
Han våkner om natten og dreper uten å skille mellom sivile og mafia. Ingen kan redde offeret.
Likevel regnes han som sivil og spiller statistisk sett på de siviles side. Ved å redusere antallet mafiaspillere øker han sine egne sjanser til å overleve, og kan dermed snu spillet i de siviles favør.
Mål: Hans personlige seier er å eliminere alle. Se mer i «Reglene».
Vitnet gir et alibi og er en mer «anstendig» versjon av karakteren «Puta», for игры der denne varianten er å foretrekke.
Se mer i «Puta».